Missione 05 / aperta 06.2024 / 28 ore / il discorso lungo
Galaxy Trucker
CGE Digital, Repubblica Ceca, 2014. La voce breve sta nel registro. Qui c'è il discorso lungo, perché sul prezzo vale la pena essere precisi.
- Spinta altisynt
- 7,9 su 10
- Design
- 8
- Controlli
- 7
- Atmosfera
- 8
- Tenuta nel tempo
- 9
- Valore
- 7
- Valutazione Play
- 4,6 (9.730 rec.)
- Installazioni Play
- 50.000+
- Peso iOS
- 177 MB
- Lingua
- Solo inglese
- Ore giocate
- 28
Galaxy Trucker è diviso in due metà che si odiano. Nella prima costruite un'astronave pescando tessere da un mucchio comune, a tempo, con le altre mani che arraffano le stesse tessere. Nella seconda la nave vola e voi non toccate più niente: guardate.
La prima metà è panico. La seconda è giustizia. Ed è qui che il gioco diventa una commedia, perché i meteoriti non colpiscono a caso: colpiscono esattamente il buco che avete lasciato perché andavate di fretta. Ogni volta. E la colpa è sempre e solo vostra, il che è la ragione per cui si ride invece di arrabbiarsi.
La conversione poteva essere un disastro
Una fase di costruzione a tempo, con tessere piccole da incastrare per i versi giusti, su un touch: sulla carta è la ricetta per una tragedia. Invece regge. Le tessere si prendono con un tocco, si ruotano con un altro, e la zona di rilascio perdona qualche pixel. Dopo tre partite le dita sanno cosa fare.
Il 7 sui controlli arriva comunque, e per una ragione onesta: su telefono piccolo, con il timer che scende, gli errori di posizionamento ci sono. Su tablet il problema sparisce quasi del tutto. È uno dei pochi casi del registro in cui la dimensione dello schermo cambia il voto.
La tenuta è la sorpresa
Nove su dieci, il secondo valore più alto del registro dopo Cosmic Express. Il motivo è che il gioco non ha una storia da finire: ha una struttura che rimescola le tessere ogni volta. Ventotto ore dopo continuo ad aprirlo, e le partite durano venti minuti. È il titolo che sopravvive meglio alla pausa pranzo.
Il difetto dichiarato: il prezzo in vetrina non è il prezzo
Il gioco base costa 4,99 € su Google Play (5,99 € su App Store). L'espansione ne chiede altri 5,99 €: fatta la somma, la spesa quasi raddoppia. E il base, da solo, si esaurisce prima di quanto pensiate.
Voglio essere preciso, perché qui si rischia di essere ingiusti in entrambe le direzioni. L'espansione non è una trappola: è contenuto vero, corrisponde alle espansioni del gioco da tavolo, e chi la compra la usa. Ma nella scheda dello store voi vedete 4,99 €, e quello è il numero che vi resta in testa. Il numero reale, per il gioco completo, è circa 11 €.
Per questo il valore sta a 7. Non perché undici euro siano troppi (non lo sono, per quello che offre), ma perché il prezzo che vedete non è quello che pagherete, e il metodo di questo log dice che questa cosa va scritta e non sussurrata.
Due avvertenze minori ma vere. La fase a tempo mette ansia a parecchie persone, e non è un modo di dire: chi non regge la pressione qui non si diverte, e il gioco non ha un modo per toglierla. E poi è solo inglese, su regole che non sono banali: quattro su cinque titoli di questo registro lo sono, ma qui pesa più che altrove, perché le carte da leggere in volo sono parecchie.
Precedenti
Il gioco da tavolo è di Vlaada Chvatil, uscito nel 2007 per Czech Games Edition, ed è diventato un classico proprio per la crudeltà della fase di volo. Chvatil è il nome dietro anche a Through the Ages e Codenames: uno dei pochi autori che sa fare sia il gioco cattivo sia quello per tutti.
CGE Digital ne fa l'adattamento nel 2014, e da allora viene citato regolarmente fra le migliori conversioni da tavolo a digitale mai fatte. Il dettaglio che dice tutto: a gennaio 2026 l'app iOS risultava ancora aggiornata, undici anni dopo l'uscita. Non capita spesso, ed è il motivo per cui questa voce sta nel registro mentre altre conversioni, migliori sulla carta, sono morte.
Il conto della Spinta
(8 × 0,20) + (7 × 0,20) + (8 × 0,25) + (9 × 0,20) + (7 × 0,15) = 1,6 + 1,4 + 2,0 + 1,8 + 1,05 = 7,85 → 7,9
I pesi sono quelli di sempre. Nota per i pignoli: 7,85 arrotonda a 7,9, e questo lo rende identico a Space Marshals 3 pur essendo un gioco all'opposto. Non è un problema: la Spinta è un numero, non una classifica, e due giochi diversi possono spingere uguale.
Riccardo Vessina
Voce aperta nel giugno 2024. Espansione comprata, e usata. Dati degli store riletti il 15 luglio 2026.