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Log aperto il 15.07.2026  /  voci 01-05

Cinque giochi spaziali, aperti e misurati uno per uno.

Non un catalogo. Un log tenuto da una persona sola, dal 2019: ogni missione ha una misura e un difetto dichiarato.

Dati store verificati il 15.07.2026 Nessun contenuto sponsorizzato Zero scommesse, nessun denaro reale


Voce di bordo

Chi tiene questo log

Redattore
Riccardo Vessina
Base
Trieste, rione San Giacomo
Prima voce
marzo 2019
Voci pubblicate
61
Ore minime per voce
6
Giochi ricevuti gratis
0

Il log nasce su un treno notte Trieste-Monaco, a marzo 2019. Avevo appena perso l'ultimo equipaggio in Out There a due sistemi dall'arrivo, e ho cercato qualcuno che ne avesse scritto in italiano. Non c'era niente. Solo classifiche copiate e liste da quaranta titoli in cui nessuno aveva davvero giocato.

Così ho iniziato a scrivere quello che avrei voluto leggere: una voce per gioco, con la data, quante ore ci ho messo, cosa non funziona. Compro tutto di tasca mia. Nessuno studio mi manda codici e non li accetterei, perché a quel punto dovrei dichiararlo in ogni riga e la riga diventerebbe pubblicità.

L'oggezione onesta, prima che me la facciate voi: non finisco tutti i giochi. Su Space Marshals 3 ho comprato i primi due capitoli a pagamento e mi sono fermato lì. Sul resto della campagna non ho un'opinione, e infatti in quella voce non la troverete.

Riccardo Vessina

Tiene il log dal 2019. Di mestiere fa tutt'altro: manutenzione impianti al Porto Vecchio.


Metodo

Come misuriamo la spinta

La Spinta è un voto su 10 e resta un'opinione: la mia. La pubblico con i pesi in chiaro, così potete rifare il conto e vedere dove non siete d'accordo. Cinque criteri, pesi fissi dal 2019.

Design

20%

Come è fatto: interfaccia, leggibilità su schermo piccolo, quanto è chiaro cosa sta succedendo.

Controlli

20%

Il touch. Quanti errori faccio per colpa mia e quanti per colpa di un bersaglio da otto pixel.

Atmosfera

25%

Il peso maggiore. Nella fantascienza è quasi tutto: suono, silenzi, la sensazione di essere lontani.

Tenuta nel tempo

20%

Dopo sei ore c'è ancora qualcosa? Torno a riaprirlo dopo un mese o l'ho già disinstallato?

Valore

15%

Peso basso apposta. Il prezzo cambia con i saldi, il gioco no. Non voglio che uno sconto alzi un voto.

Spinta = (design × 0,20) + (controlli × 0,20) + (atmosfera × 0,25) + (tenuta × 0,20) + (valore × 0,15)  /  arrotondata al decimo.

Cosa non faccio: non prendo soldi per una voce, non accetto codici stampa, non tocco un voto dopo la pubblicazione se non per correggere un errore di fatto (e in quel caso lo scrivo in fondo alla voce). Il metodo per esteso.


Registro missioni

Cinque voci, in ordine di apertura

Dati letti sugli store il 15 luglio 2026. Le valutazioni non mie portano sempre il nome dello store: Google Play e App Store non danno gli stessi numeri, e su App Store Italia i voti stanno spesso su poche decine di recensioni.

Missione 01  /  aperta 04.2019  /  34 ore

Out There: Ω Edition

Mi-Clos Studio (Francia)  ·  Avventura testuale, gestione risorse

Ti svegli dal criosonno nel posto sbagliato della galassia, con tre serbatoi che calano tutti insieme. Non ti salverà nessuno.

Out There: Ω Edition - Schermata di gioco: la barra di carburante, ossigeno e scafo in alto e il pannello di analisi di un pianeta roccioso con l'opzione di orbita.
Screenshot ufficiale di Out There: Ω Edition (Mi-Clos Studio), dalla scheda dello store. Riprodotto a scopo di recensione.
Genere
Avventura testuale, gestione risorse
Piattaforma
Android e iOS
Installazioni
100.000+ (Google Play)
Valutazione
4,23 su Google Play (29.600 recensioni)
Monetizzazione
Premium 4,99 € Play / 5,99 € App Store. Nessuna pubblicità, nessun acquisto interno.
Peso iOS
212 MB
Lingua
Solo inglese
Spinta altisynt
8,7 su 10

8,7 Spinta su 10  /  atmosfera 10, tenuta 9, design 8, controlli 8, valore 8

Ogni salto consuma carburante, ogni atterraggio consuma scafo, ogni scelta di testo può toglierti l'ossigeno. Non c'è combattimento: c'è aritmetica, e l'aritmetica ti sta uccidendo lentamente. La cosa notevole è che la storia non è scritta nei paragrafi, è scritta nei tuoi serbatoi. Quando arrivi a un pianeta con l'ossigeno a 12 e trovi solo ferro, il gioco non commenta. Non serve.

Il porting su telefono è onesto: partite da venti minuti, tutto verticale, si gioca con un pollice in piedi sull'autobus. La colonna sonora di Siddhartha Barnhoorn fa metà del lavoro sull'atmosfera, ed è il motivo per cui va giocato in cuffia.

Difetto dichiarato: è brutale ed è tutto testo, solo in inglese. Le prime dieci partite finiscono male e il gioco non spiega perché. Se l'inglese tecnico vi pesa o volete una curva gentile, questo non fa per voi, e non ci sono opzioni per ammorbidirlo.

Precedenti

Uscito nel 2014 da Mi-Clos, studio di Michael Peiffert, su testi di FibreTigre. Vinse il Best Game Design alla Casual Connect 2014 e prese 9 su 10 da PocketGamer. La Ω Edition del 2015 ha rifatto la grafica e aggiunto la colonna sonora di Siddhartha Barnhoorn, ed è la versione che si trova oggi sugli store.

Missione 02  /  aperta 09.2020  /  22 ore

Battlevoid: Harbinger

Bugbyte (Finlandia)  ·  Strategia spaziale, roguelike

Un incrociatore, una mappa che non hai mai visto, e la certezza che non tornerai indietro a rifornirti.

Battlevoid: Harbinger - Schermata di gioco: scontro a fuoco in tempo reale fra due formazioni di navi, con esplosione e raggio di traino verso un pianeta.
Screenshot ufficiale di Battlevoid: Harbinger (Bugbyte), dalla scheda dello store. Riprodotto a scopo di recensione.
Genere
Strategia spaziale, roguelike
Piattaforma
Android e iOS
Installazioni
100.000+ (Google Play)
Valutazione
4,72 su Google Play (12.200 recensioni)
Monetizzazione
Premium 0,99 € Play / 1,99 € App Store
Peso iOS
121 MB
Lingua
Solo inglese
Spinta altisynt
7,8 su 10

7,8 Spinta su 10  /  valore 9, atmosfera 8, tenuta 8, design 7, controlli 7

Fantascienza dura, senza scenette: schermate di sistema, flotte, e decisioni sul dove spendere l'unica cosa che hai. La battaglia si guarda più che giocarla, e questa è la parte che divide. Tu scegli posizione, bersagli e ritirata, poi resti a vedere se i conti tornavano. A me quel momento di impotenza piace: è la cosa più vicina a comandare una nave che non puoi pilotare.

A un euro fa un lavoro che giochi da venti non fanno. È il motivo per cui il valore qui è a 9.

Difetto dichiarato: la versione iOS non viene aggiornata dall'ottobre 2018. Funziona, ma è ferma lì: su un iPhone comprato oggi state installando un'app di sette anni fa. Su Android è messa meglio. Anche qui, solo inglese, con parecchia terminologia militare.

Precedenti

Bugbyte lo pubblica nel 2015 con il nome Battlestation: Harbinger, poi rinominato. Studio finlandese piccolo, di quelli che rispondono ancora a mano sui forum. Da questo titolo è nata l'intera serie Battlevoid, che negli anni si è spostata su PC.

Missione 03  /  aperta 02.2021  /  11 ore

Space Marshals 3

Pixelbite (Svezia)  ·  Azione tattica, furtività

Western spaziale visto dall'alto, dove correre allo scoperto è sempre l'idea peggiore.

Space Marshals 3 - Schermata di gioco: scontro tattico dall'alto fra edifici e ripari, con minimappa e comandi di movimento e mira.
Screenshot ufficiale di Space Marshals 3 (Pixelbite), dalla scheda dello store. Riprodotto a scopo di recensione.
Genere
Azione tattica, furtività
Piattaforma
Android e iOS
Installazioni
1.000.000+ (Google Play)
Valutazione
3,39 su Google Play (19.200 recensioni)
Monetizzazione
Gratis alla prova, capitoli successivi 5,99 €
Peso iOS
1,45 GB
Lingua
Italiano disponibile
Spinta altisynt
7,9 su 10

7,9 Spinta su 10  /  design 9, controlli 9, atmosfera 8, tenuta 7, valore 6

È il gioco meglio fatto dei cinque e il più facile da consigliare a chiunque: si capisce in trenta secondi, i controlli touch sono i migliori che abbia provato in un'azione dall'alto, e la copertura funziona davvero, non è una decorazione. Sparare per primi da dietro una cassa cambia lo scontro. Farsi vedere lo perde.

È anche l'unico dei cinque tradotto in italiano, il che qui pesa più di quanto vorrei ammettere.

Difetto dichiarato: quel 3,39 su Google Play è un voto sulla cassa, non sul gioco. Si scarica gratis, si gioca il primo blocco, poi i capitoli si pagano: molta gente ha scoperto il muro a metà e ha messo una stella. Ha vinto il Game of the Year di Apple TV, quindi il mestiere c'è. Regge 1,45 GB sul telefono, ed è il più pesante del registro.

Precedenti

Pixelbite viene da Reckless Racing e su mobile lavora da prima che fosse di moda. La serie Space Marshals parte nel 2015, il terzo capitolo arriva nel 2020 e si porta a casa il Game of the Year di Apple TV. Lo studio è svedese e piccolo: gli aggiornamenti sono rari ma non hanno mai rotto niente.

Missione 04  /  aperta 11.2022  /  40 ore

Cosmic Express

Draknek, Alan Hazelden  ·  Rompicapo, tracciati

Disegni i binari di una metropolitana spaziale. Sembra un gioco per bambini finché non ti blocchi per due giorni sullo stesso livello.

Cosmic Express - Schermata di gioco: tracciato di binari disegnato su una colonia a cupola, con passeggeri alieni e stazioni di sbarco.
Screenshot ufficiale di Cosmic Express (Draknek), dalla scheda dello store. Riprodotto a scopo di recensione.
Genere
Rompicapo, tracciati
Piattaforma
Android e iOS
Installazioni
10.000+ (Google Play)
Valutazione
4,92 su Google Play (681 recensioni)
Monetizzazione
Premium 6,99 €, incluso in Play Pass
Peso iOS
196 MB
Lingua
Solo inglese, ma quasi senza testo
Spinta altisynt
8,8 su 10

8,8 Spinta su 10  /  tenuta 10, design 9, controlli 9, atmosfera 8, valore 8

La Spinta più alta del registro, e mi rendo conto che sia il titolo che quasi nessuno ha installato. Prendi i passeggeri, portali a casa, riempi ogni casella del binario. Tre regole. Poi il gioco passa duecento livelli a mostrarti che non avevi capito nessuna delle tre.

Nessun timer, nessuna vita, nessuna pressione: puoi restare fermo su una griglia per giorni e la soluzione, quando arriva, arriva in coda alla posta o sotto la doccia. Quaranta ore dentro, e non ho ancora finito i livelli finali.

Difetto dichiarato: è una nicchia vera, 10.000 installazioni, e quel 4,92 sta su appena 681 recensioni: è un voto di gente già convinta, non del pubblico generale. È molto più difficile di come si presenta, e i colori pastello ingannano: chi lo prende per i bambini si ferma al livello 40. Interfaccia solo in inglese, ma di testo ce n'è così poco che qui la barriera quasi non esiste.

Precedenti

Nasce come prototipo chiamato Train Braining alla Train Jam del 2015, la game jam che si fa sul treno da Chicago a San Francisco. Alan Hazelden lo sviluppa per due anni e Draknek lo pubblica nel 2017, con le musiche di Nick Dymond. Hazelden è uno dei nomi seri del rompicapo a griglia, e si vede dal fatto che nessun livello è riempitivo.

Missione 05  /  aperta 06.2024  /  28 ore

Galaxy Trucker

CGE Digital (Repubblica Ceca)  ·  Gestionale, adattamento da gioco da tavolo

Costruisci un'astronave con tubi da idraulico, di corsa, e poi la guardi sfasciarsi contro i meteoriti.

Galaxy Trucker - Schermata di gioco: la plancia di costruzione dell'astronave con tessere di motori, cannoni e cabine da incastrare.
Screenshot ufficiale di Galaxy Trucker (CGE Digital), dalla scheda dello store. Riprodotto a scopo di recensione.
Genere
Gestionale, adattamento da gioco da tavolo
Piattaforma
Android e iOS
Installazioni
50.000+ (Google Play)
Valutazione
4,6 su Google Play (9.730 recensioni)
Monetizzazione
Premium 4,99 € Play / 5,99 € App Store, più espansione 5,99 €
Peso iOS
177 MB
Lingua
Solo inglese
Spinta altisynt
7,9 su 10

7,9 Spinta su 10  /  tenuta 9, design 8, atmosfera 8, controlli 7, valore 7

Metà del gioco è una gara a costruire: peschi tessere a tempo e le incastri, sapendo che stai lasciando buchi. L'altra metà è il volo, dove non tocchi più niente e i meteoriti trovano esattamente il buco che avevi lasciato. È una commedia sul lavoro fatto male, e funziona perché la colpa è sempre e solo tua.

La conversione è fatta bene: la fase di costruzione a tempo su un touch poteva essere un disastro, e invece regge. Resta uno dei migliori passaggi da tavolo a telefono in circolazione.

Difetto dichiarato: il prezzo in vetrina non è il prezzo. Il gioco base costa 4,99 €, ma l'espansione ne chiede altri 5,99 € e quasi raddoppia la spesa. Il base da solo si esaurisce prima di quanto pensiate. In più la fase di costruzione a tempo mette ansia a molti, e solo inglese su regole non banali.

Precedenti

Il gioco da tavolo è di Vlaada Chvatil, uscito nel 2007 e diventato un classico proprio per la crudeltà della fase di volo. CGE Digital ne fa l'adattamento nel 2014, e viene ancora citato fra le conversioni da tavolo meglio riuscite. Nel gennaio 2026 l'app iOS era ancora aggiornata, cosa non scontata per un titolo di undici anni fa.


Lettura strumenti

Le cinque voci, tutte insieme

A sinistra la mia Spinta, che è un'opinione. A destra i numeri degli store, che non sono miei e portano il nome di chi li ha raccolti. Dove i due si allontanano c'è sempre una ragione, ed è scritta nella voce.

Missione
Spinta altisynt (su 10) Valutazione Google Play Installazioni Play Peso iOS
Out There: Ω EditionMi-Clos, 2014
8,7
4,2329.600 recensioni
100.000+
212 MB
Battlevoid: HarbingerBugbyte, 2015
7,8
4,7212.200 recensioni
100.000+
121 MB
Space Marshals 3Pixelbite, 2020
7,9
3,3919.200 recensioni
1.000.000+
1,45 GB
Cosmic ExpressDraknek, 2017
8,8
4,92681 recensioni, campione piccolo
10.000+
196 MB
Galaxy TruckerCGE Digital, 2014
7,9
4,69.730 recensioni
50.000+
177 MB

Letture del 15.07.2026. Le valutazioni Google Play sono globali.

Il peso è solo iOS: Google Play non pubblica più la dimensione delle app sul sito, e non me la invento.

Su App Store Italia questi cinque titoli hanno fra i 5 e i 57 voti a testa: troppo pochi per metterli in tabella.


Rotta consigliata

Se ne aprite uno solo: Cosmic Express

Perché è l'unico dei cinque a cui la barriera della lingua non fa niente: è quasi tutto senza testo, e le tre regole si capiscono guardandole. Gli altri quattro sono in inglese e li dovete volere. Questo lo potete semplicemente aprire.

8,8


Nota di bordo

Quattro su cinque non parlano la nostra lingua

Ho messo insieme queste cinque voci sapendo già come sarebbe finita, e infatti è finita così: solo Space Marshals 3 e in italiano. Gli altri quattro no. Non è una svista dei singoli studi, è come sta fatto il settore: Mi-Clos è tre persone, Bugbyte poche di più, Draknek è sostanzialmente un uomo. Tradurre costa, e la fantascienza da telefono in Italia non ha un mercato che ripaghi la spesa.

La tentazione, per un sito italiano, sarebbe non dirlo. Mettere le stelline, i link, e lasciare che ve ne accorgiate dopo aver pagato 6,99 euro. L'ho scritto in ogni voce e lo scrivo qui: se con l'inglese non siete a vostro agio, di questi cinque ne restano due, e uno dei due va bene solo perché non parla affatto.

Il pezzo che mi resta in testa è comunque quel 3,39 di Space Marshals 3. Un gioco che ha vinto un premio Apple sta sotto la sufficienza su Google Play perché a metà strada chiede sei euro. Non è una recensione del gioco: è una recensione della sorpresa. Se ci fosse scritto il prezzo prima, quel numero sarebbe un altro, e questo dice più sugli store che sul gioco.

Riccardo Vessina, Trieste, 15 luglio 2026.


Domande

Quello che mi chiedete

Sono in italiano?

Uno su cinque. Space Marshals 3 ha l'italiano. Out There, Battlevoid: Harbinger, Cosmic Express e Galaxy Trucker sono solo in inglese.

Peso diverso caso per caso: Out There e Galaxy Trucker sono pieni di testo e senza inglese decente non si giocano. Battlevoid ha molta terminologia militare ma dopo un'ora si sta in piedi lo stesso. Cosmic Express è in inglese sulla carta, ma di parole ce ne sono pochissime e non è mai un problema.

Sono gratis?

No, e non è un caso. Quattro su cinque si pagano una volta e finisce lì: da 0,99 € di Battlevoid ai 6,99 € di Cosmic Express. Nessuna pubblicità, nessun acquisto interno.

Space Marshals 3 è l'eccezione: si scarica gratis e i capitoli successivi costano 5,99 €. Galaxy Trucker ha un'espansione da 5,99 € che quasi raddoppia la spesa. Cosmic Express è incluso in Play Pass, se già lo pagate.

Servono telefoni potenti?

Per quattro su cinque no: sono titoli fra i 121 e i 212 MB, girano su qualunque cosa degli ultimi anni. Space Marshals 3 è l'unico impegnativo, con 1,45 GB su iOS.

Due avvertenze vere. La versione iOS di Battlevoid non viene aggiornata dall'ottobre 2018: su iPhone recenti funziona, ma è software fermo da sette anni. E Galaxy Trucker su iOS oggi chiede iOS 15 o superiore.

Perché non ci sono i giochi famosi?

Perché non li ho giocati abbastanza per scriverne. Il registro non è una classifica del meglio in assoluto: sono i titoli che ho aperto io, in ordine di quando li ho aperti, per un minimo di sei ore ciascuno.

Detto questo, la fama non è un criterio di esclusione: Space Marshals 3 ha oltre un milione di installazioni e sta qui dentro. Cosmic Express ne ha diecimila e ha la Spinta più alta. La dimensione del pubblico è un dato che vi riporto, non un voto.

Guadagnate se installo un gioco da qui?

No. I link portano alle schede ufficiali di Google Play e App Store, senza codici di affiliazione e senza tracciamento: se copiate l'indirizzo e lo aprite a mano ottenete esattamente lo stesso risultato.

Nessuno studio mi paga, nessuno mi manda codici. I cinque giochi li ho comprati io. Se un giorno cambiasse, ci sarebbe scritto in cima alla voce prima di ogni altra riga.

Perché la vostra Spinta non somiglia ai voti degli store?

Perché misura un'altra cosa. La Spinta è il mio giudizio su cinque criteri con pesi pubblici, e resta un'opinione di una persona sola. I voti degli store sono la media di migliaia di persone che spesso votano il prezzo, un aggiornamento andato male o la delusione del momento.

Il caso limite è Space Marshals 3: 3,39 su Google Play, 7,9 di Spinta da me. Non è che loro sbagliano. È che stanno rispondendo a un'altra domanda.